sábado, 31 de enero de 2015

Analizando a ... Legion of Everblight Battlegroup Starter - Parte 1

Vamos a ver que nos depara este Battlegroup Starter, de la Legion of Everblight.



Estos starters son muy interesantes porque tienes un ahorro considerable respecto al precio de las minis individuales.

Esta compuesto por:

  • Lylyth, Herald of Everblight Warlock (+6 puntos en warbeast)
  • Carnivean Heavy Warbeast (11p)
  • 4 Shredder Lesser Warbeasts (2p c/u)

Por lo tanto tenemos 19 puntos de unidades que restando los 6 puntos de la Warlock pLilyth, nos dan una lista de 13 puntos, ideal para iniciarse.

Empezaremos por la Warlock, Lilyth, Herald of Everblight (pLylyth):


Tenemos una warlock especializada en el combate a distancia (RAT 7) que, gracias a su arma Hellsinger (RNG 12, POW 12 MAGIC), nos permite cargar de manera gratuita (sin forzar) a una criatura enemiga que hayamos impactado. Y ademas, nos permitirá tirar hechizos a dicha criatura, que impactarán automáticamente.

Esto es especialmente importante porque pLylyth puede, como excepción, disparar primero y mover después (en Waho lo obligatorio es mover primero y acción de combate luego).

Con Furia 5, tendremos que moverla mucho y exponerla para poder tener a sus bestias y unidades bajo control, por suerte, su SPD de 7 nos ayudara en este sentido.

Lylyth tiene solo 3 hechizos, y uno de ellos solo afecta contra Hordas, así que no es una gran hechicera.

  • BAD BLOOD, con un coste de 2 y un RNG de 10, conseguimos que un Warlock enemigo que intente recolectar furia de sus bestias, se gane un punto de daño por cada punto de furia recolectado. Ademas, la criatura de la que se recolecta, pierde la habilidad de regeneración (si la tuviese).
  • PARASITE, con un coste de 3 y un RNG de 8, hacemos que un objetivo gane un -3 al ARM y que Lylyth gane un +1 al ARM.
  • ERUPTION OF SPINES, con un coste de 3 y un RNG de 10 tenemos un ataque de POW 10 que tiene la característica de que si impacta, 1D6 enemigos dentro de 5" del punto de impacto, también reciben un daño de POW 10.

Y de FEAT, pLylyth tiene FIELD OF SLAUGHTER, una habilidad que hace que al activarla, todos los modelos de su facción ganan un dado adicional en la tirada para impactar.


En resumen, pLylyth es una gran tiradora que sirve de apoyo para que nuestras bestias carguen gratis y puedan invertir su furia en aniquilar al rival, cosa que el hechizo PARASITE ayuda al bajarle la ARM a un enemigo. Pero con su poca furia tendremos que moverla bastante para posicionarla en el sitio adecuado.

En la segunda parte, el desenlace...


To be continued...

viernes, 30 de enero de 2015

Post de presentación: LOSHTAR y LOS PERROS DE LA GUERRA

Buenas soy Loshtar y como habréis notado llevo mercenarios.

Porque elegí esta facción en concreto....

Bueno desde siempre o al menos desde que empece en este mundillo de los wargames hace mucho mucho tiempo...XD siempre me surge la tendencia de ir contra corriente. Mientras otras personas tienden a escoger ejércitos uniformes o coloristas, a mi me gusta llevar un grupo poco ortodoxo de desesperados que en otros ejércitos no tendrían cabida y eso me pasa en casi todos los wargames que juego....pero ahí es donde esta la gracia de esta facción hacer que tus desesperados poco ortodoxos se junten y a ser posible ganen.

Además, el factor estupendo es que este tipo de ejércitos se basa en combinar distintas razas en una sola facción. En este juego, concretamente, la lista es variada: desde el típico humano pasando por enanos, trolls, gobos, etc. y ya sin contar facciones mineros piratas.

En definitiva una facción muy jugable con muchas cosas divertidas ya sea en genérico o en temáticos.

Y sin duda la mejor... ya que es la mía XD.

En próximas entradas analizare las distintas subfacciones dentro de los Mercenarios de Warmachine, dejando el genérico para el final.

¡Nos vemos!

Rhulico, rhulico, rhulico... ves preparando tu...


Warmachine: Guía para ultranovato 1.


¡Saludos generales!

Sí, Warmachine y Hordes (WaHo) está subiendo como la espuma, pero si eres un completo novato reconozco que puede resultar todo un poco confuso o diferente si venimos de otro reglamento en fase de autodestrucción programada.


Esa sensación similar al vértigo lúdico o directamente unpaloquetecagas solo de pensar que uno se tiene que aprender un sistema, unas listas y una ambientación diferente. A fin de cuentas esto es un juego/hobby y lo que queremos es disfrutar cuanto antes con amigos nuevos y viejos.

Por eso he rescatado parte de un artículo que expone a grandes rasgos el reglamento y las unidades del juego.



Importante para los monolingües, Warmachine está en la lengua de shakespeare y en la de Moliere, de forma oficial claro... como siempre pulula un reglamento traducido en la lengua de Cervantes (hoy me ha dado por los escritores clásicos) Os adjunto un enlace para que podáis disfrutarlo Tier 5 Recursos. Esto cambiará en breve como os hemos anunciado desde Noticias

En fin pasemos al turrón EL REGLAMENTO
El libro básico con las reglas es una chulada, fantásticamente maquetado, profusamente decorado y mejor ilustrado por las gloriosas manos de Andrea Uderzo, entre otros. Y estaréis pensando: Sí, sí lo que tú digas pero es un ptuo tocho en inglés...pues es lo que hay, esto es Warmahordes ¡Aquí se viene a morir! ¡Fuego de cobertura!

MECÁNICA


Warmachine es un juego clásico. Con ello quiero decir. Que el turno se divide en: Jugador A hace su parte del turno y después le toca al B, así hasta acabar el número de turnos indicado por el tipo de batalla. Los jugadores que estén familiarizados con juegos más tradicionales se sentirán más cómodos. Pero atención, hay tener en cuenta que el jugador que no está en posesión del turno restará pasivo mientras el otro se dedica a hacer su parte; sí, sagaz lector te habrás dado cuenta que las rondas son muy cafres y mientras el jugador B mira él A machaca mueve y tira dados a placer.

TURNO


El turno consta de tres partes bien diferenciadas:
  1. Maintenance phase. O fase de mantenimiento donde se eliminan los puntos de foco (explicado más adelante) y se resuelven los efectos de los que quedan activos.
  2. Control phase. Recupera los puntos de foco del warcaster hasta su nivel máximo y los reparte entre los warjacks a la distancia de control del warcaster y para el propio warcaster.
  3. Activation phase. El turrón donde se mueve, combate, dispara etc. unidad tras unidad hasta que finaliza todas sus acciones posibles, no se intercalan las acciones de las units, solos, jacks y el caster.
     
    Mi battlegroup de Khador


CARACTERÍSTICAS DE LAS TROPAS


Carta de Caster.
Todas las minis tienen unos atributos numéricos que les permiten hacer las acciones de combate; Los señores de Privateer press no se han roto los cuernos y en general tienen lo de siempre: Movimiento (en pulgadas, os aseguro que el que inventó las pulgadas era wargamer, cuando te acostumbras van infinitamente mejor que los minúsculos centímetros) Strenght (fuerza), Meleé attack..etc. Estos atributos vienen en una curiosas tarjetas que sirven para controlar el estado de salud de nuestras tropas ya que tienen unos cuadritos para ir tachándolos según aumenta el tortamen, los que tienen, las tropas unit (chusmilla) no cuentan con dichos cuadritos. Como curiosidad los warjacks tienen un montón de líneas de casillas, seis columnas y en los últimos espacios de abajo tenemos unas enigmáticas letras en mayúscula, estas hacen referencia a que el daño afecta a partes como el movimiento (M), Brazo izquierdo (L) o la que me parece más curiosa, el córtex (C) que impide usar los puntos de foco que el warcaster le pueda pasar (Tranquilidad en breve explico lo del foco).
También las armas tiene una ficha, incluida en la misma tarjeta de la tropa donde nos indica el daño que pueden hacer y si tiene alguna característica específica.

TIPOS DE TROPAS


En Warmachine hay cuatro tipos de tropas, y si me permitís el símil lúdico son piedra, papel, tijera. Aquí no hay lugar para lagarto, ni Spock (aunque debería siendo cuatro). Esto que en principio parece simple le da una plasticidad increíble lo que permite un juego en que la lista se estructura mediante sinergias entre las tropas. Las tropas tienen unos costes en puntos y las partidas se acuerdan de antemano a 15, 35, 50 puntos generalmente.
  1. El Warcaster: O caster para los amigos. Es la pieza del rey de ajedrez pero con la capacidad de la reina, la torre y el caballo juntas (antes me a dado por los autores literarios ahora me da por los juegos clásicos). Es el que gestiona la magia y la potenciación de los jacks. Amén de tener habilidades específicas únicas que los diferencian del resto de sus congéneres. Por cierto los caster no cuestan puntos, al revés los confieren para gastarlos en warjacks.
  2. Las Units: Son las tropas, aquí hay de todo por lo que respecta a calidad de combate, equipo y número de efectivos, en Warmachine el tamaño de las unidades está fijado de antemano así como su equipo y sus habilidades. Normalmente no tienen casillas para aguantar más de un punto de daño.
  3. Los Solos: Pesonajes con capacidades especiales que generalmente potencian a las units. Y sí, van solos (si no hago el chiste me da un ictus) aunque que se pueden agregar a unidades afines.
  4. Los Warjacks: Engendros de metal, magia y vapor con gran resistencia y armas devastadoras capaces de machacar hasta dejar pulpa, y con el apoyo de los puntos de foco pueden hacer ataques especiales. El único problema es su elevado coste en puntos y que el caster solo puede controlar un número limitado de estos de forma eficaz.  


    En esta caja vienen 35ptos con units, jacks, solo y el caster.

TIRAR DADOS


Cosa buena respecto a otros reglamentos o que por lo menos a mi me chifla, no se usan tablas. Y la mecánica es similar a la del recipiente de barro cocido tradicional español. Se usan unos pocos dados de 6 caras (D6)
Se tiran 2D6 + el atributo implicado (STR, MAT, RAT etc) se comprueva si a superado su opuesto y ya está; si supera, pues daño que se come, o impacto que se lleva según sea el caso; es un sistema de lo más simplón pero chuta mejor que Messi (o Cristiano, va a gustos). Pueden afectar varios modificadores pero todo es bastante intuitivo.

FOCUS


Sí porfin hemos llegado al epicentro del entrenador Pokemon, perdón mago de Magic ¡huy como tengo el día de despistado! En que estaría yo pensando. Pues eso que el warcaster (el líder del ejército, el que representa al jugador en la mesa, el que si la palma se acabo la partida) tiene unos puntos de focus, con los cuales lanza hechizos, se recupera de las heridas; también, y esto es interesante, puede traspasar hasta tres puntos, algunos hasta cuatro, a los warjacks a su mando para que realicen ataques especiales (impactrueno por ejemplo). Esto es la salsita de warmachine porque tus bichos podran hacer flipadas la mar de interesantes.



CONCLUSIÓN


El reglamento tiene un alto componente rolero, con ataques críticos, aturdimiento, personajes que suben de nivel (en las listas) y habilidades especiales.
La lectura del reglamento no me ha sido en absoluto farragosa y cuenta con una amplísima sección dedicada a la ambientación en los Reinos de Hierro que tengo que leer detenidamente. Aunque no hay juego ni reglamento que se libre del culodurismo si es cierto que warmachine ofrece un terreno abonado para los generales más acostumbrados al tropicalismo, otorga gran libertad en la confección de listas en las que se pueden incluir casi cualquier clase de tropa de la facción escogida.
By Anquises


jueves, 29 de enero de 2015

Post de Presentación: Hinoken

UN FRIKI NUNCA LLEGA TARDE... NI PRONTO CUANDO SE LO PROPONE

Ladies & Gentleman, niños y niñas, pingüinios y sectarios, emmm vale, ya.

pues nada hoy se presenta un servidor Hinoken (Dani), uno de los integrantes de este nuevo blog que esperamos sea de vuestro agrado. Pero vamos al turrón, que se que os va el marujeo que una obra en plena calle a un abuelillo.

Bien, me atreveré con un poco más de luz... empezaré diciendo que pertenezco al club RECS de Gavà y que mi andadura comenzó en los wargames (iba a decir finaciado pero creo que más bien es...) financiando el imperio workshop con su flamante fantasy y 40k del cual todavía conservo miniaturas por añoranza. También caté su increible blood bowl y a las puertas me quedé de poder probar Gorkamorka y Mordheim. Fueron años de romper minis para aprender a pintar, que para algo (mínimamente) sirvieron. Nunca fui bueno en las batallas de ningún juego pero un nivel bajo-medio de pintura si que conseguí.

Tras este largo tiempo conocí a Darkpanzer señor de "mira un reglamento nuevo" que me hizo caer en mil y un juegos de wargames (históricos, Ciencia-Ficción, Steam-Punk...) aunque por contra yo creo que acabé despertándole de nuevo el gusanillo por los juegos de mesa.

En la actualidad me encuentro aquí, en Warmachine (también con Infinity aunque lo tenemos en el banquillo) coleccionando Cygnar (¿¡quién ha dicho patos!?) y con un ojo mirando Hordas (Trolls, trolls, trolls, trolls,...) Para que veáis, no llevamos ni un año y ya pensando en segundas facciones, aunque toda la culpa la tiene XaBi, al cuál espero que se presente pronto por aquí, que nos hizo una pedazo de intro tanto a nivel de ejércitos como de juego, en las jornadas lúdicas de Alpha Ares (ya os explicaremos que son por si no las conocéis) que fue cuestión de en menos de un mes ir a por nuestro starter.

Como bien dice Darkpanzer, ya le teníamos la vista puesta... él "sólo nos dio un empujoncito".
Ya me iréis leyendo si podemos contar con el placer de que nos sigáis, ya que como bien decíamos en la intro, es un blog creado por un grupo de colegas que tienen casi todos el mismo punto en común, acabamos de descubrir WARMAHORDES.

Mis intenciones con este blog es digamos aprender más sobre el juego, que aún estamos mu verdes, comenzar a participar en torneillos y darle caña al blog. Creemos que explicar como evolucionamos nuestros ejércitos o como algún compañero que esté ya más curtido explique como encarrilar el juego, puede hacernos crear algo digno de presentar y con lo cuál nos divirtamos.

Así pues, un saludo para tod@s y a ver si coincidimos en una mesa para darnos de hostias! Si no, siempre nos queda este blog TIER-5 ;)

Sayonara

Hinoken


miércoles, 28 de enero de 2015

Extra, extra: ¡TRADUCEN WARMAHORDES!

¡Saludos generales!

Pues esta es la segunda mega noticia del año junto con las ALL IN ONE ARMY BOX.

Según XaBi, parece que por fin tenemos en el horizonte la traducción a la lengua de Cervantes ¡de nuestro juego favorito!

¡De momento libro de REGLAS Y CARTAS DE JUEGO!



Edge (editorial española de juegos de mesa) también tradujo en su momento la MKI (1ª edición de Warmachine) sin demasiado éxito de seguimiento.

Quizás es porque estoy en la nave pero me parece que esto sí va ser el despegue definitivo de Waho en la península; como sabemos el fan medio es gandul en lo que respecta a leer (ya no digamos en otra lengua que no sea la suya).

Seguir pendientes de este bat-canal a la misma bat-hora para saber más sobre el asunto.

Anquises

martes, 27 de enero de 2015

Unboxing CARNIVEAN: Legion of Everblight

Pues acabo de adquirir esta magnifica caja para ampliar mi ejército.

Es una caja multicomponente donde no solo podemos tener a Carnivean, si no que trae los "extras" para poder montar también a Ravagore y a Scythean ya que comparten el mismo cuerpo.

No hace falta decir que con unos imanes podemos tener las tres opciones para poder usar la que más nos convenga en cada situación.

Caja del Carnivean (y Ravagore / Scythean)
La caja, como es habitual en Warmachine/Hordes, incluye las Stats Cards de la miniatura (en este caso de las tres opciones)


Una bandeja de plástico con una bolsa con todos los componentes


Se diferencia lo que es la parte común en las tres variedades porque va en una bolsa aparte, los brazos del Ravagore y del Scythean se tienen que unir por el codo, supongo para darle una opción extra a la hora de montarlo (aunque no hay muchas opciones)


Después de limpiar las (pocas) rebabas que llevan las piezas y ensamblarlas, aquí tenéis los 3 juegos de garras/cabezas para montar las opciones.

Las 3 opciones, Ravagore, Scythean y Carnivean
 Y aquí tenéis las 3 opciones montadas, con cual os quedáis?

CARNIVEAN

RAVAGORE

SCYTHEAN


BONUS: Aquí tenéis las cartas de estas tres picadoras de carne, en otra entrada ya las veremos con detalle para ver cual se adapta mejor a cada tipo de juego.

CARNIVEAN

SCYTHEAN

RAVAGORE

lunes, 26 de enero de 2015

FOCUS Vs FURY


¡Saludos generales!

Pues este es mi primer artículo para Tier5, el nuevo y flamante blog dedicado en exclusividad a Warmachine y Hordes (Waho) que un grupo de desaprensivos fans hemos decidido iniciar con más ilusión que las seguidoras de Justin bieber.

Para aquellos que no sepan de donde viene lo de “Tier5” les diré que sale del sistema que tiene Waho para definir las listas temáticas de todas las facciones y que siempre es hasta el Tier4, por eso hemos querido dar un paso mas allá poniendo el número 5 y bautizamos la criatura con el nombre que encabeza nuestro blog, por ende es innegable que el nombre tiene empaque ;)

Por lo que a mí respecta soy Khadoriano de nacimiento pero tengo familia en Cygnar y me mola una churri de Everblight, lo que me lleva a tener tres líneas de facciones. Creo que ya no soy novato pero tampoco soy un veterano por lo que estoy en ese espacio fantástico en el que me queda mucho que hacer, pintar, jugar y seguir descubriendo las tierras de Inmoren.

Hecha esta introducción pasemos a lo que realmente hemos venido exponer. Un mini análisis completamente subjetivo personal y transferible entre focus y fury. Sí es cierto en el título del artículo he mentido deliberadamente ya que no es un versus (Vs) en toda regla, más bien se trata de exponer las diferencias que supone jugar con focus o con furia independientemente de la lista, caster/lock, units y solos que llevemos.

PLANTEAMIENTO DEL TURNO CON FOCUS


Con focus tienes que plantear el turno desde el principio ya que el reglamento exige repartir los puntos al principio del turno. Este principio es básico e inherente a Warmachine lo que obliga a plantear el turno en su totalidad en el momento de repartir estos vitales puntos, es decir, el jugador/caster pronostica toda la evolución del turno y tiene que ser consecuente con lo que ha elegido. Además el hecho de que los mismos puntos se utilicen para lanzar los conjuros obliga a plantear muy bien el orden de acción de las tropas y especialmente de cada jack, recordemos que el límite de puntos asignables es de tres. No os engañéis si os gusta alguna de las facciones de Warmachine tendréis que ser consecuentes con el plan de batalla turno tras turno, no hay lugar para la improvisación o el cambio de planes ad hoc.



PLANTEAMIENTO DEL TURNO CON FURY


Sí es cierto, si tienes un warlock puedes organizar el turno de una forma mucho más improvisada lo que deja margen a la corrección durante el turno o azuzar a la criatura tal o pascual para que acabe la faena de desmenuzar enemigos. Pero cuidado, no os penséis que esta capacidad puntual y festivalera no conlleva riesgos, ni que está exenta de pagar un precio; ya que controlar drenando (leaching) o azuzando (forcing) los puntos de furia de una sola bestia puede ser relativamente fácil para cualquier warlock pero cuando tiene bajo su control a 3 o más bestias la cosa empieza a descontrolarse de forma exponencial, por la insana costumbre de salir del área de control del warlock que tienen las bestias cuando están descontroladas...etc

Así pues podría decir que si bien en principio el Warlock tiene más margen, puntualmente, es posible que en el devenir de los turnos tenga más problemas a la hora de gestionar el sobrante o la falta de los preciados puntos de furia. Mientras que el warcaster siempre cuenta con la misma reserva fija turno tras turno y que una vez pillado el ritmo de juego (siempre trepidante en WaHo) pueda gestionar más cómodamente el combate.



¿ CUAL ES MEJOR ?


Esta es la pregunta del millón de dólares y por supuesto depende en gran medida de la manera de jugar de cada cual. ¿Que eres un tipo previsor y organizado? Tú eres de Warmachine y su focus. Si necesitas montar la partida un poco a lo que venga e intentando controlar a posteriori pues lo tuyo es Hordes. Desde mi punto de vista los jugadores novatos lo tienen mejor con Hordes porque permite corregir y jugar a lo festivalero de forma más espectacular que con el auto limitado focus.

Anquises   

Post de Presentación: Soy Darkpanzer y soy Jugador Anónimo

Hola Darkpanzer...

¡Ay no! ya me lío, que después de salir de la sesión de Jugadores Anónimos nunca se por donde ando.

Pues eso, que aún no me he presentado, soy Darkpanzer (Sergi), tengo 36 años y le doy a esto de los "muñecos" (y a cartas, juegos de mesa, rol, parchís, oca,... cualquier cosa).

Empecé, supongo que como muchos, con Warhammer Fantasy, luego tuve algún coqueteo con Warhammer 40k, me vicie mucho a Blood Bowl y he disfrutado de batallas históricas y ficticias.

Me encanta descubrir nuevos reglamentos, probar diferentes ambientaciones o mecánicas de juego.

Un poco por culpa de este mal vicio he llegado a aquí. Hace un par de años, junto con mi compañero Hinoken, empezamos a jugar a Infinity y fuimos incorporando nuevos jugadores. Este verano pasado, gracias (o por culpa), del cambio de versión de reglamento de Infinity y a unas políticas un poco erráticas de Corvus Belli (editor de Infinity), fuimos fácilmente convencidos de caer en el lado oscuro de Warmachine. La verdad es que tanto Hinoken como un servidor, teníamos un ojo echado a las miniaturas de Warmachine, pero por una cosa o por otra nunca nos decidíamos, así que tuvimos un empujoncito.

Yo, despues de mucho dudar, me hice Legion of Everblight de Hordes (Hordes y Warmachine comparten muchas mecánicas y los reglamentos son totalmente compatibles) y me cogí la Battlebox de 2 jugadores, compartiendo el Circulo de Orobos con otro compañero.

Y nada, aquí estamos, para enseñaros a jugar, haceros caer la baba, o simplemente compartir este pequeño gran hobby.

No los he pintado yo, son de la página oficial... (ya me gustaría)

domingo, 25 de enero de 2015

TIER 5 - AQUÍ ESTAMOS

Buenas a tod@s,

pues bien, habrás llegado aquí por casualidad, por qué alguien te lo contó sobre nuestra blog o por qué la página porno a la que intentabas acceder hoy no funcionaba. Nos da igual y ante todo queremos decirte:




¿Quienes somos?

Somos un grupo de amigos que ha decidido montar un blog temático exclusivos de Warmachine y Hordas, o viceversa, ya sabéis lo del orden de los factores. Un grupo de amigos que comenzó hace unos meses a descubrir este maravilloso mundo y del cual queremos movernos y promoverlo. Queremos darle caña al tema.

Pero si hace poco que estáis, ¿por qué un blog?

Bien, y que mejor manera de aprender que investigar y además compartirlo con todo aquel que también le ronde por la cabeza entrar en este mundo. Somos nuevos en Warmahordes, pero no en otros wargames que nos han servido de base para aprender a pintar, organizar ejércitos, crear escenografía y disfrutar de buenos momentos.

¿Qué ofreceréis?

Pues de momento el hype es alto y queremos hacer muchas cosas. En total somos unos 8 amigos cada cual destaca un pelín más en lo suyo aunque vamos en bloque. Algunos harán paso a paso de pintura, otros de escenografía... también contamos con los consejos de gente que ya va rodada en este mundillo hace unos años, otros que buscarán el resquicio de las reglas para hacer combos que dará asco jugar contra esta gente (nosotros a estos casi ya ni les hablamos, jejejeje) y guías, queremos hacer guías y vídeos.

El proyecto es ambicioso, pero no imposible. Deberemos implementarlo poco a poco. 

Y...

Y no estamos solos, por supuesto, ya existen otras webs y foros, pero queremos hacer algo que nos guste y que también os pueda servir a vosotr@s, disfrutando de cada entrada.

No os preocupéis si el aspecto visual no es del todo "bello" vamos a ir mejorándolo todo poquito a poco.

Así que agregadnos a vuestras listas de blog y manteneos a la espera de las próximas entradas. 

Id calentando vuestras calderas y alimentando a vuestras bestias. Esto es

TIER - 5


sábado, 24 de enero de 2015

Novedades: All-In-One Army Box [Warmachine/Hordes]

Pues la gente de Privateer Press han anunciado unas cajas con 35 puntos de facción para que sea comprar y jugar (previo pintado, si se prefiere).

El descuento es considerable si se tiene en cuenta que incluyen minis por valor de 200 dolares a un precio de 135 dolares. Nuestras fuentes nos han comentado que el precio en tienda (dependiendo del descuento) estará sobre los 110 euros.

Ah, y tened en cuenta que estas "Big Box" son de tirada limitada, unos 2000 unidades por facción.

Y ahora lo que esperabais, el contenido de estas Army Box:

All In One Khador






La caja de Khador (sale a finales de Febrero) contiene lo siguiente:

Warcaster: Forward Kommander Sorscha Kratikoff
Demolisher
Spriggan
War dog
Widowmakers
Winter Guard Infantry (con Rocketeers, Officer & Standard).
Kovnik Jozef Grigorovich
Lady Aiyana & Master Holt


All In One Skorne






La primera caja que aparecerá para Hordes es de Skorne (27 de Febrero), y contendrá lo siguiente:

Supreme Archdomina Makeda
Molik Karn
Titan Gladiator
Praetorian Swordsmen
Cataphract Incindiarii
Paingiver Beast Handlers
Aptimus Marketh


All In One Menoth





Menoth recibirá su All-In-One a mediados de Marzo. El contenido de la caja es:

Grand Scrutator Severius
Reckoner
Vanquisher
Redeemer
Heirophant
Exemplar Errants
Choir of Menoth
Exemplar Errant Seneschal
Vassal of Menoth
Rhupert Carvolo, Piper of Ord


All In One Everblight





De Hordes, a mediados de Marzo viene la caja con lo siguiente:

Saeryn, Omen of Everblight
Scythean
Neraph
Angelius
Nephilim Bloodseer
Strider Rangers
Strider Deathstalker
2 Blighted Nyss Shepherds


All In One Cygnar





Para Abril tenemos la caja de Cygnar de Warmachine, con todo esto:

Major Markus “Siege” Brisbane
Avenger
Defender
Squire
Arcane Gun Mages (unidad) con Oficial
Stormguard (unidad)
Journeyman Warcaster


All In One Trollbloods





Acompañando a los Cygnar, en Abril viene la caja de los Sangre de Troll para Hordes.

Warlock Grissel Bloodsong, Fell Caller
Dire Troll Blitzer Heavy Warbeast
Dire Troll Mauler Heavy Warbeast
Krielstone Bearer & Stone Scribe Unit
Trollkin Champion Unit
Trollkin Warder Unit


Que os parecen, caerá alguna? O resistiréis?

Eso si, se tiene que suponer que todas las minis de estas Army Boxes serán en plástico, y de las referencias sueltas puedes encontrar muchas cosas de metal, lo digo por si hay algún purista que el plástico le repele. En otro caso creo que es una muy buena compra para empezar en este juego o para ampliar las facciones que tengamos.

jueves, 22 de enero de 2015

Bienvenidos a Warmachine, Bienvenidos a Hordes


Bienvenidos al increíble mundo de Immoren, donde las distintas facciones se juegan el liderazgo del mundo en cruentas batallas mediante el uso de sus mas poderosos magos.

Vamos a empezar este blog como un punto de encuentro sobre este fantástico juego de Privateer Press, donde intentaremos tratar todos los aspectos del juego de miniaturas de Warmachine / Hordes.

Hablaremos de pintura, narraciones de batallas, escenografía, listas de ejércitos, noticias, novedades,... todo lo que se nos ocurra o nos pidáis.

Aqui teneis algunos ejemplos de minis...